ビデオゲーム博物館
凱旋門に位置する ビデオゲーム博物館 フランスでは、記憶、歴史、映像文化に専念するユニークな場です。 ワーン・バイ MO5協会ドアを開ける 2025年12月13日 コンソール、コンピュータ、ゲーム、クリエイター、イノベーションなど、さまざまな世代に渡る発見の没入型旅を提供。
美術館について
ビデオゲーム博物館 によって運ばれる一貫した場所です MO5協会お問い合わせ 国立博物館ではありませんが、凱旋門、公共、民間のパートナー、そしてボランティアの大規模なコミュニティによって支えられています。
この場所は、デジタルとビデオの伝統に関する保存、媒介および文書に関する25年以上の作品の構成です。
ミッション&ビジョン
ビデオゲーム博物館の目的は、その起源から今日まで、ビデオゲームの歴史を発見、理解し、保存することです。 情熱的、家族、初心者、または単純な好奇心のすべてのアクセス可能なトランスミッション、文化、共有の場所です。
私達の創設された価値:
- 交通アクセス — 作品と技術の保存
- トランスミッション — ビデオ文化を共有する
- イノベーション — デジタル価値創造
- アクセス — すべてのアクセスを確保する
- パッション — コミットされたコミュニティを結びつける
博物館は国立博物館ではありません。 ミュージアム Arcueil、公共、民間のパートナー、多くのボランティアによるサポート
ビデオゲーム博物館の歴史
ビデオゲーム博物館のプロジェクトはすぐに根絶します 1996年(平成8年)、何人かの愛好家がvideoludicの伝統の保存そして伝達の反射を始めるとき。 この期間中、豊富な情報収集、文書化、バックアップ作業を実施します。
インスタグラム 2003年(平成15年)これらの取り組みは、正式な制作と構成されています。 MO5協会、このデジタルとビデオの遺産を整理し、保存し、評価するように設計されました。
インスタグラム 2023年, 協会は、そのアクションを認識し、アークエイルで形状を取る永久的な場所の基礎を敷設: ビデオゲーム博物館.
この長い集合作品は、その扉を開ける1,200m2のスペースに上昇を与えます 2025年12月13日コンソール、ゲーム、クリエイター、アーケード端末、技術革新に特化したユニークな文化体験を提供。
協会MO5について
MO5協会 正式に誕生 2003年(平成15年)から始まる仕事の幾年後に 1996年(平成8年) コンピュータとビデオの伝統の保存。 ボランティア、コレクター、専門家、熱狂者を集結。
長年にわたり、MO5は、コンソール、コンピュータ、ゲーム、プロトタイプ、アートワーク、アーケード端末、技術的な文書などのヨーロッパの最も重要なコレクションの1つを開発しました。
インスタグラム 2023年, 協会は、Arcueilの恒久的な博物館に出産するために、新しい構造ステップを取った, videoludic文化に専念.
タイムライン
- 1996年(平成8年) — 反射と初期保護工事の開始
- 2003年(平成15年) — MO5協会の設立
- 2000年~2010年 — 展示会と機関のコラボレーションを巡る
- 2011年11月11日 — グランド・パレのGame Story展
- 2023年 — 博物館プロジェクトの補強された構造
- 2025年 — — — Arcueilの動画ゲーム博物館のオープン
ミュージアムチーム
ビデオゲーム博物館は、専門家、技術者、仲介者、情熱的なボランティアの学際的なチームによってサポートされています。 主要情報:
- フランク・パスチェ — コレクションディレクター
- ナビル・ディエン — コミュニケーションのディレクター
- マリン ボディン — — — イベントマネージャー
- フィリップ・デュボワ — 機関と国際関係のディレクター
- マリア・デュボイス — 国際関係責任者
- デビッド・ソメット — オペレーションディレクター
- セバスティエン・サウグアウト — 秘書
- Douglas Alves, オーストラリア — 教育ディレクター
- ピーター・ペカリ&ベノニスト・ボテーラー — メディエーター
このチームは、毎日博物館に貢献したボランティアの重要なネットワークによって支えられています。
パートナー
博物館は、凱旋門市、公共および民間のパートナー、文化的およびデジタル俳優によってサポートされています。
(一部ロゴ入り)
プレスルーム
博物館のプレスリリース、プレスキット、公式ビジュアル、メディアリソースはこちらからご覧ください。
(V1.x で保存されたアクセス)
